Selasa, 11 Oktober 2016

ARTIKEL PENULISAN ILMIAH

Nama  : Mochamad Wildan Willy
Kelas  : 4IA12
NPM   : 55413551

ARTIKEL PRIBADI TENTANG PENULISAN ILMIAH
          Pada semester 6 ini ada SKS untuk pembuatan penulisan ilmiah (PI), saya berencana akan membuat aplikasi administrator Fitness Center yang berbasis web dengan menggunakan software Notepad++ merupakan aplikasi untuk menuliskan kode atau script web, XAMPP merupakan untuk website dan database MySQL, Mozila Firefox atau Google Crome untuk membuka aplikasi admin berbasis web, dan bootstrap untuk mendesain tampilan web sesuai dengan yang diinginkan. Pada penulisan ilmiah (PI) ini saya membuat aplikasi web dengan judul “Aplikasi Administrator Fitness Center Berbasis Web”.
          Pada awalnya, mempunyai ide untuk membuat aplikasi administrator berbasis web ini karena berawal dari hobi saya yang kebetulan suka dengan seni pahat tubuh atau suka dengan badan atletis. Karena suka dengan olahraga angkat beban, maupun kardio akhirnya sayapun mengunjungi tempat fitness yang paling dekat. Pada saat memasuki tempat fitness biasanya saya di cek dengan menggunakan kartu member apakah masih berlaku member tersebut atau tidak. Saya juga sempat melihat bagaimana admin di tempat fitness tersebut mengegolah data para member fitness dengan cara manual, dan pada saat mengunjungi tempat fitness di daerah perkotaan system administrator sudah menggunakan aplikasi, disitulah ada pemikiran untuk membuat aplikasi admin tetapi berbasis web.
          Disimping itu juga saya untuk membantu paman yang memiliki usaha tempat fitness yang pendataan para member masih secara manual (menggunakan catatan buku). Melihat disitu ada komputer PC yang Cuma berfungsi sebagai alat pemutar music sangat disayangkan sekali kalau sarana komputer hanya buat pemutar music saja dan disitulah baru ada ide untuk membuat suatu aplikasi admin untuk pengecekan member, data member sekaligus buat mendata pembayaran para member.
          Tujuan dari pembuatan aplikasi web ini adalah untuk merancang sebuah aplikasi yang dapat membatu dan memudahkan pengelola tempat fitness supaya lebih efisien dalam mengatur, mengecek dan mengelola para member. Memudahkan dalam proses pembayaran dan validasi member fitness. Dengan aplikasi admin fitness center ini dapat dengan mudah untuk proses cek in out (pengecekan member saat masuk apakah masih berlaku atau tidak).
          Aplikasi ini juga bisa dikatakan dapat digunakan oleh siapa aja bagi penyelenggara tempat fitness, karena aplikasi ini sangat ringan hanya perlu menginstall software-software yaitu XAMPP sebagai web dan database, dan Mozilla Firefox atau Google Crome sebagai media untuk membuka aplikasi admin tersebut. Disamping itu aplikasi ini bisa dapat dijalankan dengan offline maupun online, jika offline bisa dijalankan dengan membuka XAMPP lalu pilih atau ceklis MySQL dan Appache, namun jika bisa dijalankan dengan online apikasi web tersebut harus di hosting terlebih dahulu dan bisa dibuka dimana saja dengan melalui browser tanpa harus membuka XAMPP.
          Aplikasi web ini jika sudah selesai akan di pergunakan untuk tempat fitness yang ada di daerah Cirebon untuk mengoptimalkan kinerja admin dalam mengelola data dan sebagai pengecekan apakah pengunjung masih mempunyai member atau tidak.

          

Senin, 25 Juli 2016

Project Game : Royal Quest Beta


Konsep Dasar Game "Royal Quest Beta"

Membuat Game sederhana menggunakan RPG Maker MV. Jadi game ini merupakan game yang berbasis RPG dan Turn based. Saat ini hanya terdapat satu quest utama.

Goals

Tujuan dari game ini adalah menyelesaikan quest-quest yang tersedia. Terutama menyelesaikan "Main Quest" untuk menamatkan game.

Output





 









System Requirement
Operating System :
* Microsoft® Windows® XP / Vista / 7

Minimal Specs for Hardware :

* Intel® Pentium® 4 2.0 GHz equivalent or faster processor
* 512 MB or more
* 400 MB or more free space
* 1024 x 768 pixels or higher desktop resolution


Nama Kelompok

52413489 - DIMAS EDRA OCTAMA
53413845 - HAIRUL MUMININ OKTAVALIN
53413935 - HARIS WIJANARKO
55413551 - MOCHAMAD WILDAN WILLY
57413753 - RIO ANDIKA PUTRA

Jumat, 22 Juli 2016

KECERDASAN BUATAN PADA GAME


Pengertian Kecerdasan Buatan
            Kecerdasan buatan (bahasa Inggris: Artificial Intelligence atau AI) didefinisikan sebagai kecerdasan yang ditunjukkan oleh suatu entitas buatan. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer (games), logika fuzzy, jaringan syaraf tiruan dan robotika.

            Penelitian dalam AI menyangkut pembuatan mesin untuk mengotomatisasikan tugas-tugas yang membutuhkan perilaku cerdas. Termasuk contohnya adalah pengendalian, perencanaan dan penjadwalan, kemampuan untuk menjawab diagnosa dan pertanyaan pelanggan, serta pengenalan tulisan tangan, suara dan wajah. Hal-hal seperti itu telah menjadi disiplin ilmu tersendiri, yang memusatkan perhatian pada penyediaan solusi masalah kehidupan yang nyata. Sistem AI sekarang ini sering digunakan dalam bidang ekonomi, obat-obatan, teknik dan militer, seperti yang telah dibangun dalam beberapa aplikasi perangkat lunak komputer rumah dan video game.

Minggu, 17 April 2016

AI PADA GAME



Pengertian AI
            Artificial Intelligence atau Kecerdasan Buatan adalah salah satu bagian dari ilmu komputer yang membuat mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti manusia dan komputer dimungkinkan untuk dapat berfikir. Salah satu unsur yang berperan penting dalam sebuah game adalah kecerdasan buatan. Dengan kecerdasan buatan, elemen-elemen dalam game dapat berperilaku sealami mungkin layaknya manusia.
            Game AI (Artificial Intelligence) adalah aplikasi untuk memodelkan karakter yang terlibat dalam permainan baik sebagai lawan, ataupun karakter pendukung yang merupakan bagian dari permainan tetapi tidak ikut bermain (NPC = Non Playable Character). Peranan kecerdasan buatan dalam hal interaksi pemain dengan permainan adalah pada penggunaan interaksi yang bersifat alami yaitu yang biasa digunakan menusia untuk berinteraksi dengan sesama manusia.
Contoh media interaksi ialah:
·         Penglihatan (vision)

TEKNOLOGI GAME



            Pada awalnya video game terletak pada awal tabung sinar katoda berbasis pertahanan peluru kendali sistem pada akhir 1940-an. Game sederhana ini dirancang oleh Thomas T. Goldsmith Jr. dan Estle Ray Mann yang kemudian diadaptasi ke dalam permainan sederhana lainnya. Pada akhir 1950-an dan melalui tahun 1960-an, lebih banyak permainan komputer yang dikembangkan, secara bertahap tingkat kecanggihan dan kompleksitasnya pun turut bertambah.
           
            Game adalah permainan yang menggunakan media elektronik, merupakan sebuah hiburan berbentuk multimedia yang di buat semenarik mungkin agar pemain bisa mendapatkan sesuatu sehingga adanya kepuasaan batin. Bermain game merupakan salah satu sarana pembelajaran. Game edukasi dibuat dengan tujuan spesifik sebagai alat pendidikan, untuk belajar mengenal warna, mengenal huruf dan angka, matematika, sampai belajar bahasa asing.
Akhir-akhir ini perkembangan games semakin pesat. Pada sekitar awal dekade 80-an, terdapat game yang populer dengan nama video game ini hanya bisa dimainkan oleh satu atau dua orang pemain pada sebuah console. Pesawat televisi dibutuhkan sebagai media tampilan. Jenis game-nya juga masih sangat sederhana dengan grafik yang sangat kasar. Tampilannya mirip seperti game dari bahasa program Java, yang bisa dimainkan di handphone sekarang ini. Perusahaan game yang terkenal pada saat itu adalah Atari, Sega dan Nintendo.

Sabtu, 16 Januari 2016

Animasi Aquarium 3IA12 Kel.7


            Tugas Softskill yang diberikan pada semester 5 ini kami diharuskan untuk membuat animasi 3D dan kami menggunakan aplikasi Blender untuk mengerjakan tugas ini.

            Blender adalah perangkat lunak sumber terbuka grafika komputer 3D. Perangkat lunak ini digunakan untuk membuat film animasi, efek visual, model cetak 3D, aplikasi 3D interaktif dan permainan video. Blender memiliki beberapa fitur termasuk pemodelan 3D, penteksturan, penyunting gambar bitmap, penulangan, simulasi cairan dan asap, simulasi partikel, animasi,
penyunting video, pemahat digital, dan rendering.

            Di bawah ini adalah hasil animasi yang kami kerjakan dengan penjelasan singkat sebagai berikut:
            Animasi yang dibuat memperlihatkan isi sebuah ruangan dimana ruangan tersebut memiliki objek sebuah lukisan, akuarium, dan tanaman di dalam pot. Dalam pengambilan pertama gambar diperlihatkan gambar lukisan yang terdapat didalam ruangan. Kemudian kamera
bergerak memperlihatkan akuarium, selanjutnya kamera memperlihatkan
keadaan di dalam
akuarium. Didalam akuarium terdapat tiga objek
yaitu ikan yang melakukan aktifitas berenangnya dengan bergerak maju, mundur, dan membalikkan badan.
            Setelah memperlihatkan aktivitas ikan yang sedang berenang kamera langsung bergerak mundur seolah keluar dari akuarim. Setelah keluar dari akuarium kamera langsung memperlihatkan ke view tembok sebelah kanan yang terdapat tulisan nama anggota kelompok 7.

Selasa, 23 Juni 2015

Analisa Web

1 .  Website Pendidikan ( Direktorat Jendral Pendidikan Tinggi)
Direktorat Jendral Pendidikan Tinggi merupakan portal kementerian pendidikan dan kebudayaan berisi informasi layanan-layanan terkait perizinan, permohonan beasiswa, pengurusan birokrasi dan sebagainya
Data kuantitatif yang kami analisa antara lain :
GTMetrix